コンピュータは子供の発達に良いですか?

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今日のコンピュータが子供たちの生活の大部分を占めるようになったことは否定できない。現在では、コンピュータサイエンス科目をカリキュラムの1つとしている学校での子供の活動や、課外活動など、すべてがコンピュータ化されています。時間が経つにつれて、両親は最新の子供用ガジェットを購入しなければならないことで負担を感じます。

彼の自由時間を埋めるために、コンピュータゲームをプレイしたり、インターネットを閲覧したり、友達とチャットしたりする子供たちにとっては不思議ではありません。さらに、まれにではないが、学校の課題でも、子供たちがインターネットから情報源を探す必要がある。これらすべてに洗練された機器が必要で、もちろん洗練された技術も備えています。

言うまでもありません 仲間からの圧力 彼らのような友人からそしてまた子供たちが「無知」ではないことを要求した時代から。調査によると、3歳以下の子供の約31%が「アヘン」コンピュータを使用し始めています。

しかし、コンピュータは本当に子供たちに利益をもたらしますか?この考えは、子供たちの日常生活における技術の侵入の正当性としてもっと浮上しているようです。

この研究は今日存在する急速な技術開発のペースを失いました。技術開発の影響はまだ不明です。

コンピュータは子供を賢くする?

「コンピュータフロント」活動に関する教育の利点に関する研究は非常に限られています。コンピュータでゲームをプレイすることは、コンピュータ使用における視覚能力知能の向上と関連している。言い換えれば、より多くのコンピュータの使用、子供たちがコンピュータを使用することを賢くすること。

当然のことながら、実践はさまざまな分野で能力を継続的に向上させることができます。

多くの研究は、コンピュータの使用と子供の学力の発達との間に小さいながらも重要な関係を見出しています。しかし、コンピュータが子供の学力を向上させることができるという強力な証拠はありません。

両親は、学力、音楽、芸術、およびコンピュータスポーツの向上の関係の研究に対抗するために、この発見を考慮する必要があります。 キーボード または36週間歌うことは音楽を演奏しない子供たちのグループと比較してより高いIQとより良い学力を持っています。

コンピュータベースのテクノロジが、子供たちを支援するうえで重要な役割を果たしていることは否定できません。学習上の問題、感情的な問題、または発話および聴覚の異常、失明、さらには身体の遅れさえも理由で教育プログラムに参加しない子供たちは、コンピュータ技術によって助けられることができます。しかし、IQの向上という点では、他にももっと効果的な方法がたくさんあります。

コンピュータの危険

一般的に、コンピュータの使用に関連する多くのリスクがあります。それは、(1)子供にとって不適切な活動にさらされやすい、または(2)コンピュータでの時間が長すぎるためです。

いくつかの危険は否定できない。子供には不適切であるサイバースペース、ポルノ、インターネットコンテンツの小児性愛者に関連する子供のリスクに加えて、子供用のコンピュータゲームも現在非常に暴力的になっています。当然のことながら、子供たちは親社会的価値を含むゲームと比較して、競争的で攻撃的なゲームを好みます。親は子供が遊ぶゲームにおける暴力のレベルに気づいていないことがよくあります。

科学者たちは、暴力の要素を含むゲームをプレイすることで攻撃的な行動を促し、子供たちを荒くすることができると結論づけました。子供たちがゲームのビデオの反応に沿って現実の世界の状況に対する彼らの反応を一般化するとき、攻撃的な行動の増加が証明されています。

おそらく、コンピュータの過剰な使用に関連する主なリスクの1つは、現実の世界での経験を躊躇していることです。

コンピュータはとても魅力的です。 ブラウジング インターネットやコンピュータゲームは、子供たちを現実の活動から逸らすことができます。何人かの研究者は、あまりにも頻繁にコンピュータを使用することが子供の社会活動および彼らの研究の発達を妨げる可能性があることを発見した。

サイバースペースでの相互作用は、友人、家族、教師、そして子供の周りの自然との接触よりも発展しています。インターネットを使ったコミュニケーションは、実際の関係において子供たちを重要な要素から遠ざけます。人の存在があるときに新しい人間の相互作用が発生する可能性があります。

研究者達は幼い頃にコンピューターを使うことの影響を研究しました。研究者は、大人のコンピュータユーザーが経験するように、子供は手首、背中、および目に健康上の問題を経験すると予測しています。

ある調査結果はまた子供のコンピュータ使用がストレスと関連付けられ、肥満の危険を高めることができることを述べる。ゲームをすることは腱炎を引き起こすことができます。ビデオゲームに画像を切り替えると、重度の感光性てんかんを引き起こす可能性があります。

コンピューターの誤用により骨や関節の損傷を受けたコンピューターユーザーの研究は数多くあります。そして調査によると、小学校のほとんどのコンピューター室は机やコンピューターの位置を持っているため、子供の筋骨格系疾患のリスクが高まります。

オックスフォードでの調査によると、子供部屋にコンピュータがあると子供の睡眠が2〜5時間も短縮されるという事実が判明しています。コンピュータは、起き続けるための言い訳として非常に魅力的な代替手段になるでしょう。睡眠障害および睡眠時間の長期的影響は知られていない。

バーチャルリアリティゲームも、サイバースペースで非常に人気があります。研究によると、子供は元の生活と仮想生活を区別することが困難であることがわかっています。子供のアイデンティティの発達に対するこの発見の影響はまだ決定できていません。

一部の研究者は、技術の即時満足は子供のストレス耐性のレベルの低下に寄与していると推測しています。子供たちの欲求不満の薄い許容度で、子供たちは人生の課題に適応するのは難しいと感じるでしょう。

一言で言えば、子供たちがまだ非常に小さいとき研究者はコンピュータの使用に反対します。これらの主張のいくつかは、多くの強い事実によって裏付けられています。他の部分はまだ単なる憶測です。それらは個人的な報告データに基づいているだけなので、そこにある多くの研究は欠陥があると考えられています。

結局、実際の答えを決定するのに十分な研究はありません。たとえば、子供の日常生活の中でコンピュータの使用が重要な活動に取って代わることができる程度を知っています。それからそれはあなたが子供たちがコンピュータを使用するための制限を設定する方法をあなた次第です。

子供がコンピュータを使用しているときは常に子供を監督し、子供が人間と直接対話する必要があることを忘れないでください。純粋で直接的な相互作用

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